Tools ou ferramentas são um dos elementos chaves da gameplay do jogo, pois alteram a forma como o jogador progride no jogo, adicionando mecânicas e formas de jogar diferentes, dando mais flexibilidade à gameplay do jogo.
Sala da bota de pulo duplo na versão pré reset
Existem diversas ferramentas espalhadas pelo território do jogo, as quais podem ser obtidas de várias formas diferentes, seja encontrando-as em locais específicos ou obtidas por meio de ações como terminar quests de personagens.
Como elas abrangem uma alta gama de utilidades no jogo, muitas se diferenciam em seu funcionamento. É possível separá-las por características:
Modo de uso |
Finalidade |
Consumo |
Cada item equipado em seu respectivo c-button no Zelda
O jogador, após obter uma ferramenta, poderá utilizá-la com os botões de ação (X, C, V), após equipá-las no menu do jogo, semelhante ao uso do C-Button em The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
As ferramentas exibidas na UI em seus respectivos botões.
A ideia de colocar uma variedade de ferramentas no jogo veio antes do reset do desenvolvimento do jogo. Depois de jogar alguns jogos como Half-Life (tanto o 1 quanto o 2) e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, percebi que é realmente muito mais interessante dar a liberdade para o jogador conseguir passar pelos desafios do jogo da forma que achar mais atrativa, criando um cenário onde não existe 'forma certa de jogar', mas sim 'a forma mais divertida' de jogar.
É um par de sapatos que permite Pulo Duplo ao jogador, o segundo pulo tem o mesmo tamanho do pulo natural do jogador. É prevista como um dos primeiros equipamentos que o jogador pode encontrar pelo jogo e um dos mais importantes no 'early game'.
O nome é uma referência aos 'Air Jordan' e o marketing que dizia que o tênis te fazia pular mais alto.
É uma arma de parafusos que atira projéteis mais pesados. Embora os projéteis sejam mais pesados que o convencional, eles ainda devem funcionar durante a maior parte do começo do jogo, pois possuem um bom alcance, cerca de quase metade de uma sala comum do jogo. Um detalhe importante é que os ângulos alternativos dela não são diagonais, mas sim ângulos menos convencionais. [O motivo é a velocidade do projétil e a distância que ele percorre em um ângulo normal de 45°, que se torna bem maior do que a distância com a mira horizontal reta, e isso poderia tornar a arma muito 'OP' para o 'Early Game'].
No mundo do jogo, essa arma é, na verdade, uma peça utilizada por máquinas, normalmente no MechaHabitat para parafusar coisas de modo rápido. O jeito primário de conseguir uma seria destruindo o robô fora de controle na área citada, onde o jogador poderia encontrar a arma nos destroços do robô, mas também seria possível encontrá-la jogada em alguns cantos escondidos de outras áreas ou à venda em lojas nas cidades.